Информация о гта V

17.06.2013 13:12

Не легко оставаться лидером, когда видеоигры становятся многомиллионной индустрией. Главная и понятная задача издателя состоит в том, чтобы сохранить свою дойную корову полную особенностей и отличительных черт, которых нет в играх той же категории.

Море времени, море инноваций, которые творческие команды вносят в игру, чтобы создать блокбастер, после чего расчетные творческие решения уступают гигабайтам данных исследования и анализа фокус-группы, которая доказывает, что люди будут платить за эту игру. Новые дополнения борются с ожиданиями игрока. Добавьте больший мир во втором дополнении. Введите кооператив для третьего дополнения. Да, это, прежде всего, одиночная игра, но почему бы не добавить сетевой режим в четвертом дополнении?

Игры Rockstar вошли в статус блокбастера в 2001 году, когда Grand Theft Auto III предложила своим игрокам захватывающую свободу открытого мира. Быстро смекнув о правильном ходе развития, вместо того, чтобы управлять студией и оказывать влияние на принятие предсказуемых деловых решений в творческом процессе, компания-учредитель Take-Two Interactive осталась вне игры, давая молодой команде разработчиков достаточно времени, чтобы должным образом реализовать своё видение. И этот подход полностью окупился для Take-Two. Последняя игра в текущей серии Rockstar, Grand Theft Auto IV, продана в количестве 25 миллионов копий до настоящего времени. Сегодня она занимает ведущие позиции в самых разнообразных рейтингах, а в списке Metacritic она имеет 98 из 100 баллов, основанные на более чем 80 обзорах.

Для нового высоко ожидаемого продолжения Rockstar избегает рискованных действий, тщательно анализируя рынок и возможности сбыта, пристально следя за фокус-группами. В азартной игре, чтобы превысить ожидания игрока, нужно включить творческий подход и зайти с неожиданной стороны. Мы надеемся, что разработчик не поступиться своими принципами, ведь студия Rockstar берет на себя обязательства, которые большинство других издателей отклонили бы немедленно, поскольку задача слишком трудная, трудоемкая и непредсказуемая.

Grand Theft Auto V предлагает проработанный образ каждого механика, самый большой игровой мир с последовательной историей, а также новую технологию, которая радикально изменяет способ восприятия игры.

Зачем управлять одним главным героем, когда вы можете переключаться между тремя в любое время?

Новые перспективы

Развитие открытого игрового мира и главных героев в играх Rockstar неумолимо следует исторической линии видеоигр в целом. Ранние игры серии придерживались сюжетной линии между строк. Тогда Rockstar экспериментировала с трехмерным миром Grand Theft Auto III, а главный персонаж, Клод, был сильным и немногословным типом, даже несмотря на общую динамику окружающих его событий.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

С Vice City и San Andreas, студия создала новых главных героев, Томми Версетти и СиДжея, с которыми пришла подробная мультипликация, эмоции, голосовые актеры, живые лица, а также повадки, соответствующие историческому периоду их времени. С рассветом высококачественной эры Roclstar стремится уйти от карикатур в пользу нравственно полных главных героев, что мы видим в Grand Theft Auto IV, где знакомимся с Нико Белликом.

Но поскольку миры становятся больше, а количество несоизмеримых действий продолжает расти с каждой последующей игрой, Rockstar сталкивается с сюжетной дилеммой, встающей перед каждой игрой с открытым игровым миром. Сколько разных главных героев могут понравиться поклонникам одновременно? Если Нико борется с моральными составляющими своего характера, которые противятся вступлению в преступный мир его кузена, складываются определенные разногласия в рассказе, когда игрок, принимающий роль Нико, нацеливается на незнакомцев посреди улицы. Когда пришло время переосмыслить Grand Theft Auto V, Rockstar решила обратить пристальное внимание на эту проблему.

«Мы любили Нико и нам он казался весьма сильным главным героем для игры, когда мы стали работать над образом Джона Мэрстона», вспоминает вице-президент Rockstar Games, творческий директор Дэн Хаузер. «Нам всё ещё говорили, что главный герой с западным уклоном, весьма рискованный ход, но мы видели, что нашли интересного и сильного персонажа, который полюбится игрокам. Нас не покидало это чувство следующие две игры, но мы уже тогда понимали, что повторить этот ход не будет достаточно, потому что превзойти их оказалось не просто. Именно так мы пришли к эпизодам с тремя персонажами».

Episodes from Liberty City ярко продемонстрировали все доступные перспективы, дающие игроку явные преимущества. Вспомните, как вы отправляетесь в Олдерни с Джони Клебитзем, везя с собой весь эмоциональный багаж его мотоциклетного клуба, Город Свободы кажется совсем иным, нежели тогда, когда вы бились за американский стиль жизни от лица иммигранта Нико Беллика. Город, который мы обсуждаем, становится настоящим главным героем каждой игры Grand Theft Auto. Именно он вкладывает жизнь в игру, вне зависимости от тысяч историй, которые могут быть рассказаны в пределах его границ.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Как только Rockstar стала обсуждать наличие трех игровых персонажей в Grand Theft Auto V и что они повлекут за собой в игровом процессе, идея постепенного развития потребовала упрощения взаимодействия между персонажами, чтобы уйти от естественной последовательности, которая была в Эпизодах. Вместо того, чтобы вращаться между пятью миссиями за одного персонажа, пятью миссиями второго персонажа и пятью миссиями третьего персонажа, почему бы не позволить игроку переключаться между ними? Конечно, осуществить это не просто, но разработчик решил, что возможности, которые приходят из этого решения, наряду с гибкостью игрового сюжета, стоят усилий. С точки зрения сюжетной линии, это решение позволяет издателю проработать отличительные черты главных героев, нюансы поведения и специфику характера. С точки зрения игрового процесса, сам факт удаленного проживания друг от друга, позволяет игрокам быстрее изучить огромный мир – RockStar также устраняет пробелы в исследовании мира с помощью миссий, разрешая игрокам переключаться между персонажами одной кнопкой.

«Это весьма интересное решение, поскольку прежде вы пытались удержать в руках одну историю, а теперь вам придется контролировать развитие сразу трех персонажей», говорит Хаузер. «Конечно, это решение повлекло за собой сложности, с которыми нам пришлось бороться, но я думаю, что даже на самом низком уровне мы получаем существенные преимущества – это позволяет нам рассказать более сложную историю самым естественным способом. Помимо сюжетной линии, применение трех персонажей сказывается и на ходе игры с её восприятием игроком. Вам больше не придется скучать за железным и весьма предсказуемым характером главного героя. Игра выходит на новый уровень и позволяет вам играть в качестве главного героя и антагониста одновременно. Мы надеемся, что сможем предложить игрокам поддержку и сопровождение персонажей, как и в предыдущих играх, но, возможно, она будет менее всесторонней, нежели в ранних играх серии».

Эволюция игрового процесса

Для Grand Theft Auto V, Rockstar Games разработала большую часть игровой механики с нуля. Вице-президент и творческий директор Дэн Хаузер не раскрывает подробностей, чтобы позволить команде разработчиков тщательно поработать с деталями, которые воздействуют на каждую систему, а «красивости» оставить на потом, но он передал общие впечатления от вождения, стрельбы и схватки в ближнем бою.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Вождение

«Автомобили чувствуют себя на дороге немного лучше. Нам казалось, что автомобили слишком большие и похожи на лодки в GTA IV, а теперь мы чувствуем, что автомобиль рвется вперед, потому что мы получили в свои руки немного больше физики. Теперь автомобили GTA больше походят на гоночный симулятор. Конечно, нашему детищу не сравниться с популярными гоночными симуляторами нашего времени, но мы собираемся предложить возможности, которых не было в предыдущих GTA».

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Стрельба

«Мы видим, что от стрельбы в любой другой части игры мы прошли длинный путь вперед. И не только в терминологии, а также общих функциях, мы пересмотрели базовую механику, мы пересмотрели то, как вы будете играть в игру».

Ближний бой

«Это лучшее, что нам удалось создать в прошлом. Как далеко мы сможем зайти в улучшении ближнего боя, мы увидим в будущем, всё будет зависеть от ресурсов, которыми мы будем располагать. Конечно, мы не станем тратить столько сил, как на стрельбу, но мы хотим, чтобы схватки в ближнем бою выглядели действительно забавно и мощно».

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Контраст между миром Майкла и миром его давнего друга Тревора, может разочаровать игрока. Когда вы переходите в быстрое меню, чтобы переключиться между персонажами, камера откатывается от богатого особняка и возвращает масштаб к исходному в пустынной зоне карты, где стоит ветхий трейлер. Когда мы знакомимся с Тревором, он ведет храбрый бой с запором в туалете, вопя что-то вроде: «Мне понадобится акушерка, чтобы разобраться с этим!».

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Мы проводим лишь немного времени с Тревором, но его маниакальная индивидуальность не требует много времени, чтобы произвести впечатление. Он запрыгивает свой Bodhi, большой грузовик, похожий на Jeep Wrangler JK с открытым верхом, и выезжает на дорогу. Графство Блэйн – бесплодная, сухая область пустыни, заполненная третьесортными слоями общества. Тревор катит вниз по улице, в поиске места для парковки своего автомобиля и прогоняет группы людей, слоняющуюся перед зданием. Кое-что, что настоятельно рекомендует Rockstar, когда происходят похожие события, следить за реакцией и мимикой людей. Дерущиеся неподалеку парни отреагируют иначе, нежели мамаша в продуктовом магазине.

Пришло время дать выход бессмысленной пустоте внутри маньяка. В качестве демонстрации персонажа, Тревор хватает канистру с бензином, установленную вдоль стены здания, обливает со всех сторон грузовик, а затем делает дорожку из бензина от внедорожника. Краткий момент он упивается рефлексивными качествами бензина, затем зажигает свой Zippo и отстраняется, чтобы восхититься своей работой. Пламя жадно бежит к грузовику, сначала поджигая покрышки, затем охватывая шасси и наконец добираясь до бензобака, несколько томительно долгих секунд и, наконец, огромный взрыв. И это только один день из жизни взведенного психопата.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Когда мы переключаемся на третьего главного героя, Франклина, он путешествует по Берегу Веспучи (что-то вроде Венецианского Берега). В поисках автомобиля, который необходимо вернуть его боссу. Люди вдоль береговой линии заняты разными действиями, включая гимнастику на турниках. Двойник Иисуса ведет проповедь на углу соседней улицы. Франклин, в конечном счете, определяет местонахождение своей цели: 9F, эквивалент Audi R8 в GTA. Когда он садится в автомобиль, он немного сдает назад, прежде чем рвануть со стоянки. Пока мы движемся в сторону центра Лос-Сантоса, мы видим несколько знакомых магазинов, включая Амму-нацию. После строгих законов на продажу оружия в Городе Свободы в GTA IV, приятно видеть возвращение всеми любимых универсальных магазинов оружия.

Эти короткие введения дают нам лишь малый взгляд на индивидуальность каждого персонажа, но раскрывают весь потенциал будущего повествования. Майкл, Тревор и Франклин не взаимозаменяемые пешки. У каждого есть индивидуальность, побуждения и, конечно, набор умений. Когда вы не играете ими, они отправляются по своим ежедневным делам, и вы можете быть удивлены ситуациями, в которые попадете, когда переключитесь обратно на персонажа. Точно так же, как игровой тестер сделал в нашем демонстрационном примере, игрок может свободно переключаться между персонажами в любое время за пределами миссии.

«Контраст между тремя персонажами, их жизнью, окружающим миром и действиями, должен стать действительно сильным эффектом, на мой взгляд. Я считаю, это именно то, что дает игре чувство уникальности. Вы посещаете жизнь этих людей и видите всё, что они делают», говорит Хаузер. «В пределах нашей истории, вы будете узнавать информацию, касательную персонажей, прежде чем они узнают её, поскольку эта информация будет то и дело проскальзывать в то время, как вы играете за других персонажей».

Жить жизнью грабителя

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Что примеряет эти, на первый взгляд, непримиримые характеры? Всемогущий доллар, конечно же! Каждый персонаж обладает собственной историей, полной деталей. Не сомневайтесь, вам представится возможность узнать каждую историю, от начала и до конца, но теперь вам не придется ждать финала, чтобы вступить в комплексную миссию, Grand Theft Auto V предлагает несколько сложных ограблений в стиле популярной миссии из Grand theft Auto IV «Трехлистный клевер», по всей сюжетной линии.

«Мы хотели сделать ограбления главной темой игры – и мы продемонстрируем позже наши достижения. Новые задания основаны не только на миссиях GTA IV, но и на миссиях предыдущих серий, которые действительно приглянулись игрокам», говорит Хаузер. «Игрокам нравится идея ограбления банка, особенно когда они чувствуют свои возможности. Мы никогда не считали, что полностью исчерпали потенциал идеи ограбления банка, потому мы решили: «Давайте должным образом вложимся в историю и спроектируем некоторые миссии с иголочки, предложив игроку ряд многоуровневых заданий высочайшего качества». Ими и стали целевые ограбления. Это решение стало огромным отступлением от заданий прошлых серий. Мы создали целый воровской мир внутри игры, чего не делали никогда раньше».

В дополнение к новым, сложным и масштабным ограблениям, компания Rockstar акцентировала внимание на разнообразии миссий, чтобы ярче передать взаимоотношения и совместную работу главных героев.

«Мы хотим двигаться от одного персонажа в миссии к двум и трем», рассказывает Хаузер. «Не беспокойтесь, это решение позволяет сделать каждую миссию отличной от другой, сохранив при этом активное действие, но игрок будет вклиниваться в события последовательно, в зависимости от того, кем он играет, сколько персонажей участвуют в миссии, и какие действия ему придется выполнять за того или иного персонажа. Всё это сделает игровой процесс разным».

Нам продемонстрировали принцип работы этой технологии, переключившись на середину миссии, где все три персонажа сотрудничают вместе.

Убиваем время в Лос-Сантосе

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Мы уже знакомы с такими вариантами отдыха, как боулинг, ночные клубы, пантомима, интернет-кафе и большой выбор комедийных и не очень шоу, за которыми игроки могли провести время в Grand Theft Auto IV. Для продолжения легендарной серии игр Rockstar планирует сделать гораздо больше заданий за пределами основной сюжетной линии, которые будут представлены миссиями разной сложности, а также разработчик вводит новые мини-игры, которые обещают стать ещё сложней, включая покер.

«На чем мы действительно хотели сосредоточиться в разработке миссий, так это на разнообразии», рассказывает вице-президент Rockstat Games, Дэн Хаузер. «Мы хотели задействовать разных персонажей и преподнести игроку остальную часть их жизни, так сказать, за кулисами. Мы хотим, чтобы игрок познакомился с семьей Майкла, сумасшедшими друзьями Франклина и буднями Тревора, который живет в пустыне с прямым доступом к самолетам уже в начале игры. Всё это должно вовлекать игрока в активное действие, поражать разнообразием и возможностями с самого начала игры. Вы можете начать с одной из самых ожесточенных перестрелок в серии GTA, а затем перейти к занятиям йогой. Мы надеемся, что всё это будет выглядеть качественным, последовательным и незамысловатым, но затянет вас в огромное количество окружающих игровой процесс действий, самым забавным и интересным образом, не повредив целостности главной истории». Вот что нам известно на данный момент:

Посетите своего героя

Большинство сторонних действий доступны для каждого из этих трех героев, но подталкиваемые различиями уровня жизни, окружающего мира и характеров главных персонажей, разработчики Rockstar планируют дать Майклу, Тревору и Франклину уникальные хобби, в которых могут участвовать только они. «Мы всё ещё сглаживаем детали, но мы хотим, чтобы одна или две ключевых мини-игры принадлежали определенному персонажу, продолжая прокладывать различия между ними», говорит Хаузер. «Мы хотим, чтобы мир каждого персонажа передавал их различия, вне зависимости от того, кем вы играете и кому отдаете свою симпатию в большей степени. Если вы будете играть за Тревора, то весьма вероятно, что вы найдете окружающий мир куда более антагонистическим, чем если вы будете играть за кого-то другого».

Настройка внешнего вида

Поскольку Майкл, Тревор и Франклин полностью изложены разработчиком, включая детализированный характер, а также определенные черты и навыки, в Grand Theft Auto V не будет настроек в RPG-стиле, которые многим полюбились в Сан Андреас. Возможность похудеть или нарастить мышцы за счет тренировок, отозвалась серьезными техническими требованиями. «На техническом уровне, сложней всего было заставить изменяться размер самого персонажа – сделать его больше или меньше – и в Сан Андреас стандартизированная графическая система была куда более лояльной.», рассказывает Хаузер. «Когда мы работали с тремя различными персонажами – мы определенно думали об этом, но решили, что это невозможно. Мы не готовы к новым тестам и просмотру результатов, мы хотим проработать запланированную часть мультипликации. Эта идея не стоит компромиссов в других областях». Хотя вы и не сможете придерживаться подтянутого телосложения, вы по-прежнему вольны изменить внешний вид ваших героев с помощью разнообразной одежды.

Развлечения этим вечером

Даже если Нико оставался в своей дрянной, арендуемой квартире, у него было море развлечений с коллекцией веселых телевизионных пародий. Среди наших фаворитов был раздражительный республиканец, который вел пародию на внешнюю политику Джорджа У. Буша, а также веселый документальный фильм пародия на Историю Города Свободы. Rocstar подтверждает, что развлечения в духе «Entertaiment» вернутся в Grand Theft Auto V, но решил утаить детали, поскольку у него есть «забавный новый материал, который было достаточно сложно и весьма странно реализовать в игре такого жанра».

Grand на открытом воздухе

Grand Theft Auto V весьма подробно подошел к внеурочным занятиям, главными представителями которых становятся йога, триатлон, водные лыжи, бейзджампинг, теннис и даже полноценный гольф. «Мы, фактически, предлагаем игроку полноценное поле для гольфа, чему сами не можем нарадоваться, поскольку это очень качественное развлечение», говорит Хаузер. Что мы выяснили на опыте GTA и не только, так это то, что лучше построить одну действительно хорошую мини-игру, подключив команду разработчиков, нежели пять простеньких игр, которые не обещают той забавы. Люди, конечно, попробуют всё, но если это будет действительно хорошая игра, они проведут за ней больше времени».

Никаких романов во время отдыха

 

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Нико Беллик встречался с несколькими женщинами на протяжении игровой линии, а те требовали от игрока проводить свидания, но Grand Theft Auto V не собирается тратить своё время на ухаживания за дамами. Когда был задан вопрос о свиданиях в GTA V, Хаузер сказал: «Я не думаю, что это нам подходит, виною тому своеобразные характеры главных персонажей. Мы не уверены, что игра стоит свеч, потому мы занимаемся морем другого, нового материала. Мы определенно хотели бы вернуть эту идею в будущем, но не в этой игре. Нам кажется, что идея романов может осложнить жизнь игрока, это при трех то персонажах».

Друзья

Игроки не будут проводить свободное время, на широкую ногу угощая женщин Лос-Сантоса, но у каждого протагониста будет собственный набор друзей, с которыми тот может взаимодействовать, когда не занимается грабежами или болтается с другими главными героями. Мы попросили Дэна Хаузера представить нашему вниманию нескольких фаворитов Rockstar.

Ламар: «О! Мне очень нравится Ламар, сумасшедший друг Франклина. Он из того, хорошего сорта сумасшедших, которые совершают просто сногсшибательные поступки, непременно заканчивающиеся успехом. Франклин, отчасти серьезный и честолюбивый, в то время как Ламар его более сумасшедшая версия из другого мира и он очень забавный персонаж».

Джимми: «Я люблю Джимми, сына Майкла. Его звуковой актер великолепно передал историю плаксивого, ленивого и курящего 20-летнего ребенка. Это сногсшибательно. Между ними лежат эти ужасные и полные конфуза отношения отца и сына. Вы никогда не видели столь подробных отношений в любой игре GTA, да что там, в любой другой игре. Таким образом, вы окунаетесь в полноценную семейную жизнь главного героя, которая заставляет сопереживать и чувствовать, это что-то новое в жанре игры и нам новинка кажется просто фантастической».

Рон: «Рон – лучший друг Тревора – на столько, на сколько у Тревора может быть друг. Он – преследуемый теорией заговора персонаж, который проживает в трейлере. Если Тревор походит на акулу, то он походит на перемору. Это самый клинический параноик, который, тем не менее, не боится компании маньяка, с которым то и дело проводит время».

Аманда: «Жена Майкла, Аманда, великий персонаж. Её актриса просто блестяще передала своего персонажа. Их отношения просто ужасны и она очень сильный персонаж в этой истории. У нас никогда не было персонажа женщины, как эта, ни в одной из ранних игр. Наши женщины всегда были мужиковаты и круты. Вот кое-что полностью различное. Здесь раскрывается история их прошлой жизни, и они больше не могут терпеть друг друга. Это кое-что, что чувствует себя весьма новым, чувствует себя подходящим для новой GTA, а выглядит это очень забавно».

Знакомые лица

Хотя они и не получат специфических ролей, Хаузер подтвердил, что некоторые знакомые лица из Grand Theft Auto IV и Episodes Of Liberty City могут мелькать в Лос-Сантосе. Только не ждите главных персонажей, как Нико Беллик и любой другой главный герой начиная с GTA 2 эры PlayStation. «Все пять игр – это отдельные вселенные, таким образом, для каждой другой, предыдущая вселенная не существует», говорит Хаузер. «Вы никогда не увидите СиДжея или Томми Версетти. Они походили бы на приведений, которые не подходят этому миру».

Экономика Лос-Сантоса

В прошлом, игры серии Grand Theft Auto предлагали возможность приобретения недвижимого имущества, чтобы расширить вашу преступную империю или купить себе дом. В GTA V, Rockstar проявляет иной подход к созданию экономики. «Действительно, обоснованная критика по GTA IV склонялась к тому, что деньги, заработанные в течение игры, потратить просто некуда», говорит Хаузер. «Мы собираемся погрузить игрока в очень яркую и интересную экономику, которая даст о себе знать с самого начала игры и не позволит скучать после её прохождения. Недвижимости не будет, но вместо этого будет море другого материала».

Хотите позвонить?

Начиная с Vice-City, Rockstar использует сотовый телефон, чтобы взаимодействовать с некоторой частью окружающего мира и сторонними персонажами. Это особенность игрового процесса, которая сохранится и в новой части. GTA V будет придерживаться, ставшего заповедным для этой серии, мобильного телефона, но вам не придется отвечать на звонки друзей в процессе игры. Теперь звоните только вы.

Создание команды

 

 

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Когда мы встречаемся со всей честной братией, Тревор и Майкл уже на месте. В этом задании не последнюю роль играет ФБР, ведь наше трио должно выполнить миссию захвата для них.

Они встречаются на вертолетной площадке, чтобы поднять в воздух гражданский вертолет, который ФБР поставляет специально для этого задания. Поскольку Майкл тянет с вылетом, Тревор срывает злость на агенте безопасности, охраняющем вертолет с наушником в ухе и другой атрибутикой секретного агента, в то время как все остальные «делают деньги и стреляют кур». Когда Майкл убеждает своего сумасшедшего друга успокоиться, Тревор продолжает двигать ртом, что лишь подчеркивает его отрешенность от реального мира. Он согласился на эту миссию на условии, что она приведет его к другу Брэду. Когда он повторяет это, Майкл предлагает оставить ностальгию на потом. В релизе диалог может немного измениться.

Это, похоже, первая встреча Франклина и Тревора, поскольку после наблюдения за его импульсивной и напыщенной речью психопата, навыки воспитания которого станут в итоге главной целью нашего героя в возрасте, Майкл говорит Франклину, что было бы не плохо присмотреть тут за всем. Франклин соглашается на свою часть задания. Майкл переодевается в снаряжение, подходящее для спуска из вертолета, после чего они с Тревором запрыгивают в воздушный аппарат.

Кода они достигают высокого здания IAA (Эквивалент ЦРУ в GTA), Франклин уже расположился в соседнем здании со снайперской винтовкой, готовый среагировать должным образом, если станет жарко. Поскольку Тревор остается пилотировать вертолет, игрок принимает роль Майкла, который спускается по тросу с вертолета, в поисках нужного офиса. Сам спуск по тросу напоминает раннюю реализацию похожей мисси в игровой серии, где игрок может управлять видом камеры и скоростью спуска. Пока Майкл спускается вдоль здания, мы можем наблюдать разнообразные офисы, где люди занимаются своими повседневными делами.

Майкл определяет местонахождение их цели как раз вовремя, поскольку агенты, проводящие допрос, угрожают заложнику помочь с отправкой на тот свет в самое ближайшее время. Мы видим, как агенты ругают заключенного на чем свет стоит, после чего разбивают ему пальцы, в то время как Майкл наблюдает за происходящим и думает над следующими действиями.

Когда ситуация грозит выйти из под контроля, Майкл разбивает стекло и захватывает цель, удерживая заложника одной рукой, в то время как другой он целится в агентов, которые уже тянутся к своему оружию. Внезапно, изображение на экране смазывается и предлагает игроку сделать выбор между персонажами.

На этом этапе вы можете остаться в роли Майкла, который сдерживает агентов в ожидании помощи, или на Франклина, который целится из винтовки с противоположной зданию стороны. Наш игрок воспользовался предложением быстрого меню и выбрал Франклина. После нажатия кнопки перспектива сменяется мгновенно, перенося вас на противоположный конец дула снайперской винтовки. Переход выполняется гладко, с ракурсом, который помогает вам приспособиться к смене ролей. Дальше Франклин выполняет свою задачу по устранению агентов.

После того, как Тревор подбирает Майкла, начинается преследование на вертолетах над зданиями Лос Сантоса. Во время преследования игрок может переключаться между тремя персонажами: Вы можете руководить бегством от лица Тревора, а также стрелять по преследователям со стороны второго пилота, место которого занимает Франклин, или же вести огонь из винтовки в роли Майкла. После уничтожения нескольких вертолетов, команда возвращается на вертолетную площадку ФБР и миссия заканчивается.

Выводы

После просмотра этого короткого демонстрационного ролика по игровым возможностям, все преимущества переключения между персонажами становятся очевидны. Переключение на другого персонажа, в нужное время, может устранить пробелы в игровом процессе и разнообразить миссию, перемещая игрока в центр любого действия. Размен между персонажами, отвечающими за разные задачи, должен превознести на новый уровень и большие ограбления, обещанные разработчиками. Вы сможете взломать сейф за одного из персонажей, затем незамедлительно переключиться к персонажу, охраняющему двери, чтобы открыть огонь по прибывшим полицейским.

«Наш проект столкнулся с проблемой, с которой сталкиваются все игры с большими мирами / уровнями, это недостаток действия от первого лица», говорит Хаузер. «Когда вы играете одним персонажем, вы постоянно должны двигаться и водить, когда вождение становится динамичной частью мисси, стрелять, когда всё уповает на стрельбу, летать, когда впервые садитесь за штурвал самолета и прыгать с парашюта, когда представится такая возможность. Но это может вести к задачам, которые могут утомлять игрока, например, тратить много времени на подъем по лестнице, тратить много времени на переходе от задания к заданию, а в результате всё может кончиться тем, что игрок вымотается на подходе к заданию. Благодаря набору главных героев, мы можем пропустить большинство транзитных моментов и бросить игрока в непрекращающееся действие.

Поклонники Grand Theft Auto помнят красочных голосовых актеров-знаменитостей, составляющих внушительный список, который включает Рэя Лиотто, Сэмюэля Л. Джексона, Питера Фонда и покойного Дэнниса Хоппера. Однако с переходом Rockstar в новую эру высококачественных компьютерных игр, разработчик сторонится знаменитостей на главных ролях. Эта философия зацепила и Grand Theft Auto V, главные герои которой не получат звездных голосовых героев. Мы спросили у вице-президента Rockstar Games, Дэна Хаузера, о том, как так вышло.

«В формате игрового видео мы отсняли два, а то и три полнометражных фильма, разбитые на разные задания», говорит он. «Я не думаю, что для такого объема работы были бы доступны разные знаменитости, даже если бы мы хотели потратить деньги на их услуги, объем работы наложил определенные рамки».

«Главным преимуществом большинства известных актеров становится опыт и умения. То есть, голосовой актер-знаменитость великолепно играет, отлично перенимая персонажа. Вот он показывает один характер, а вот уже совсем другой. Я думаю, что это было невероятно полезно в играх эры PS2, возможности которых несколько упрощали возможности главных персонажей».

«Но когда мы вступили в эру PS3 и 360, мне кажется, известные голосовые актеры станут отвлекать от невероятно живой картинки. Предположим, мы берем на роль известного человека. Внезапно, наши персонажи начинают волочить за собой хвост истории узнаваемого актера, что совсем не в наших интересах. Я не смогу видеть, как такое происходит с главными персонажами Grand Theft Auto V».

Какими деталями Лос-Анджелеса, включенными в Лос-Сантос, вы городитесь?

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Всё о GTA 5: полная информация о игре. Перевод журнала IGN.

Одним из самых больших успехов, которых мы добились с этой игрой, становится детальность, которую нам удалось создать в таком массивном и изменчивом игровом мире. Мне нравятся контрасты, которые Лос-Анджелес обеспечивает в качестве города – он предлагает огромное разнообразие, очень много крайностей и всё это мы перенесли. Лучшее из этого города мы забрали в свой игровой мир. Когда мы занимаемся строительством мира, мы проверяем игровой мир в полете, используя свободную камеру «отладки». Знаете, достаточно удивительно лететь практически милю, просматривая огромный город, реки, береговую линию, сельскую местность, холмы, горы, каньоны, пустыню, болота, леса, небольшие города, фермы, отдельные домики и многое, многое другое. Затем мы меняем масштаб. Начинается всё достаточно высоко, потому вы можете наблюдать тени облаков и сильно искаженный мир внизу, где летают вертолеты, птицы и самолеты. Масштаб снова меняется и вы видите автомобили, их перепалку на городских улицах и многое другое. Масштаб снова приближается и вы уже видите отдельных людей, надписи на стенах, архитектурные особенности того или иного здания, бесчисленное количество выдуманных брендов на полках магазинах, фильмы, доски объявления и так далее. Ещё ближе, пока вы не увидите, как включаются разбрызгиватели вечером, чтобы полить газон. Вы увидите, как собираются лужи вокруг шланга на автомобильной мойке или собаку, подкапавшую забор и выскакивающую на прохожих, пока хозяин дремлет во дворе, уютно устроившись в гамаке. Подозрительные парни ошиваются рядом с магазином, готовые обобрать случайного прохожего. Чтобы изменить масштаб снова, вы заходите в магазин 24/7, где всё, от пищи на полках к сигаретам и журналам позади прилавка, имеет индивидуальные модели и текстуры с чувством деталей. Пол магазина сносился под множеством ног и некоторые плитки отстали от своих мест, а где-то просто скатались по углам. Вы можете отступить из магазина, но тщательные детали вы встретите в любом месте игрового мира. Вне зависимости от того, что вы можете видеть, вы будете видеть много деталей. Это полноценный мир, полный необыкновенных персонажей, транспортных средств, заданий и событий, ждущих вас. Вам будет что исследовать.

Опираясь на глубину исследования города компанией Rockstar, не сложно представить сколь яркая нас ждет культура города и разнообразное соседство. Как глубоко нам придется нырнуть в информационный калейдоскоп игры?

Мы всегда преодолеваем огромные расстояния, чтобы удостовериться, что достоверно захватили «аромат» каждой области. Мы всегда проводили много исследований, которыми занимался значительный кусок команды разработчиков. В исследование входили и фотографии игровой зоны, но со времен GTA IV прогресс ушел вперед. На сей раз мы использовали четверть миллиона фотографий и множество часов видео. Мы детально изучали картографические данные и даже бродили по улицам города онлайн. Наша исследовательская команда создала множество DVD, полных информации, документальных фильмов, новостей, видео-заметок и так далее. Вся эта информация отвечает за детальность игрового мира. Мы тщательно изучили информацию относительно автомобильных продаж и собственности в Калифорнии, чтобы предложить список транспортных средств игроку. В основном, любая информация, которую мы могли достать, использовалась в том или ином виде. Весь собранный материал работает в качестве гида, мы лишь пытаемся скопировать его ради подражания реально существующим местам. Мы используем эти материалы в качестве базы, превращая наш игровой мир в нечто яркое и необыкновенное. Гораздо легче строить мир, когда тот основан на реальности, вместо случайной выдумки.

Разведывая районы и улицы города, исследователи Rockstar часто полагались на местных жителей, которые открывают культурные карманы города, недоступные случайным туристам. Кто показал вам Южную Калифорнию? Исследовательские поездки простирались на огромные расстояния. Мы покрыли огромную часть штата. Это своеобразный массивный город, который ничуть не уступает Лос-Анджелесу, только покрыт твердой коркой пустыни, холмами, лесами, городками и фермами. Наша исследовательская команда проделала фантастическую работу, организуя поездки и представляя новых людей, которые с удовольствием показывали нам всё вокруг. От архитектурных историков и бойскаутов к полицейским и даже ди-джею Фу. Нам показывали прекрасные места, обучали и даже защищали!

Пешеходы всегда передавали ощущение городской суеты в играх серии GTA, но как подтвердит любой человек, бывавший на улицах Лос-Анджелеса, калифорнийцы скорей вляпаются в неприятности за неправильную парковку, чем выйдут на пешую прогулку. Таким образом, мы собираемся сделать город живей через сокращение числа пешеходов в некоторых районах.